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剑灵、天谕、天涯明月刀、剑网三、古剑奇谭网络版、逆水寒哪个更好玩

时间:2024-04-18 21:06:27 浏览量:54938

天涯明月刀人物关系图

剑灵、天谕、天涯明月刀、剑网三、古剑奇谭网络版、逆水寒哪个更好玩?

剑灵天涯明月刀,自己不懂瞎鼓道,乱舞一气逗人笑,解答本题说不好。谢谢老师来诚邀!

《天涯明月刀》的美工怎么看待天刀的没落?

我曾是一个资深美工。

2009年,我进入北极光,做轩辕传奇的美工,游戏是2.5D的,作为美工的要求是差不多凑合能看就行,所以我也没怎么用心画。虽然一直觉得这游戏画面很LOW,总公司也没有对这款游戏寄予什么厚望,但令人意外的是这款游戏火起来了。

最多的一年赚了十几亿吧,我们老总很高兴,游戏成功的为总部赚了钱,老大便会有更多话语权,也可以从内部拿到更多资源。

2011年的时候,开了一个秘密会议,会很长,大致意思是轩辕传奇效果不错,马上开始公测大推,我们也得到了认可,是时候大干一场了。

于是,雄心勃勃的天刀项目组成立了。

我也随之转入了天刀项目美术部门。

这个游戏从上到下,真的是士气高昂,大家带着改变中国游戏行业的信念,没日没夜的加班,只为游戏可以早一天跟玩家见面。

加班虽然很累,但是跟同事们一块吃饭的时候聊到游戏出来之后,一定惊世骇俗,收获无数玩家美誉,每念及此,心中甚暖。

果不其然,游戏在放出第一款demo版宣传片的时候,便引爆了整个游戏圈。

这个时候,我们是有些小虚荣的。

为了配合宣传,项目找来了四个影视界大佬来背书,我们要用电影的方式做网游,我们要把游戏当成艺术品来做,此时我们的信心更加高涨了,激动的好几个月睡不着觉。

几个大佬以来,我们更忙了,美术原画更是改了好多版。

美术部抓紧赶工,力求把中国风做到最美,做到每一根发丝都像用过海飞丝一样飘逸柔顺。

技术部没日没夜的调试、写代码、再调试,力求让游戏引擎尽善尽美,同时不放过每一个BUG。

策划部把自己锁在小屋子里苦思冥想新玩法,新创意,力求做到天外江湖、大有不同。反正一定要超过某三!

我们的制作人更是信心满满,经常跟我们一块加班,给我们加油鼓劲:这个游戏做成了,工资翻倍股票翻倍身价翻倍,最重要的是,我们改变了全世界对国产游戏的认知!

苦熬了好几个年头,只为心中那一份信念。

终于我们迎来了

2013年4月29日首测:玩家热情空前高涨,游戏得到海量曝光,我们收集很多反馈。

我们加班加点,力求更好。

同年10月1日封测:玩家热情空前高涨,外围激活码被炒到了剑灵的高度,游戏得到海量曝光,我们收集很多反馈。

我们加班加点,力求更好。

2014-07-01蔷薇测试:玩家热情空前高涨,外围激活码被炒到了剑灵的高度,游戏得到海量曝光,我们收集很多反馈。

我们疯狂加班加点,一天一个补丁包,力求更好。

2015-05-28 不删档测试:玩家热情空前高涨,大量玩家相继涌入,游戏得到海量曝光,总公司寄予厚望,感觉距离成功只有一步之遥了,那一夜彻夜难眠,总在想着这几年熬夜加班没白受罪,我终于完成了入行的心愿:为一款真正的史诗级大作添砖加瓦。

我们继续加班加点,力求更好。

2015-07-01 不限号测试:玩家蜂拥而入,服务器全面告急,全面增开,一派繁荣景象,朋友圈纷纷发来贺电。公司举办了盛大的庆功会,某一个时刻我竟然陶醉在成功的喜悦中。

我们继续加班加点,力求更好。

2015-08-18 开放性测试:不知道为什么,不限号测试留存情况并没有达到预期,于是我们决定再搏一下,临时加个玩法再测试一波,期望有好的表现。

我们继续加班加点,力求更好。

2016-07-01 公测:终于公测了,但游戏再也回不到不限号时的辉煌,仿佛遇到了滑铁卢一般,每况愈下。

为什么?我们明明很努力的在做这款游戏,想要让它光彩夺目,想要让它青史留名!

虽然游戏的体量与关注度一直排在前10,但这并不是我们最初的愿景,我们的目标是碾压某三,对标魔兽。

然而现实却是如此不堪。

到底哪里做错了,是我们的场景不够壮丽,服装不够精美,人物不够细腻,动作不够潇洒?

抱着对自己怀疑的态度,我决定深入到游戏当中去寻找答案。由于加班赶工实在是太忙了,我竟然从未真正体验过自己参与创立的世界。

蓝天白云,苍山翠野,俊男美女,霓裳华服。

没毛病呀?如此优质的画面,即便放眼全世界,也是一流水准。

作为一个美工,我可以负责任的说:天刀的没落,不是我的锅。

那究竟是谁的锅呢?

可惜我就是一个美工而已......

感觉自己无数个不眠之夜,成了一个笑话。

故事完.....

-----------------------华丽的分界线-------------------------

以上内容,纯属YY,没有巧合。

下面说点正经的,关于天刀的没落,作为一个曾经的媒体人现在的游戏玩家,我是这么看的。

天刀自2012TGC曝光以来,就有业内人士曾预言:天刀是腾讯自研的洗白之作。

然而它拿出来的成绩单,不得不说令人扼腕。

曾经在上海CJ上有机会与天刀游戏制作人面对面交流,看他满怀激情的讲游戏玩法,讲设计理念,讲立项初衷,讲未来愿景,那一刻我由衷的相信他对游戏也是充满信心,且志存高远。

天刀的策划,其实没什么好说的,相信他们也都尽力了。

至于技术,自然没什么可挑剔的。天刀的画面表现力,说是第二,国内谁敢说第一?

至于技术,游戏引擎、底层架构我们是看不到的,却可以通过游戏的稳定性与流畅性感受到,我个人的感觉是,不输魔兽。

那么天刀究竟败在哪里了呢?

我认为天刀败在眼界太高,步子太大,用力过猛。

详细点说:

1:天刀系统过于繁杂,入手难度超过当年魔兽,却没有魔兽的深度。还有一个致命的地方是:基于天涯明月刀这本小说所营造出来的世界观,并不足以支撑一款史诗级的大作。

2:天刀初始立项时期缺乏明确目标与未来规划,后来加入了太多东西,鱼龙混杂,不易调味。

3:很多人都说天刀是学习的剑网3,在我看来天刀其实学习的是剑灵,后来又反过来融入了剑网3元素。

4:天刀过于听信玩家建议,东改西改,东拼西凑,没有自己的灵魂,导致游戏走向崩盘,总而言之还是对游戏整体方向缺乏把控力与自信力。

差不多就这样。