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第五人格厂长三次改动,你认为这次厂长是否解决了根本问题呢

时间:2024-03-29 05:06:13 浏览量:83468

第五人格厂长皮肤图片

第五人格厂长三次改动,你认为这次厂长是否解决了根本问题呢?

这里企鹅,从南极第一线为你解答

第五人格在今日更新之后,已经预热两个星期的厂长改动终于实装了。本次改动可以说是对厂长的“第三形态”,虽然技能还是那样,但是机制上有了较大的改变。那么如今厂长再次改动之后是否会改变他下水道的处境呢?企鹅在这里为你一一解答。

改动详情

首先说厂长具体改了哪些以及效果如何。

1.怨恨虚影存在时间略微延长。

2.怨恨虚影释放期间再次点击释放按键可回收虚影,回收虚影后依据虚影剩余时间以一定比例返还怨火。

3.现在怨恨虚影攻击命中时会增加厂长存在感。

4.优化怨恨虚影的ai智能,提升出刀概率与命中率。

5.调整怨火傀儡机制,现在怨火傀儡在攻击命中后怨火消散,傀儡在抬刀时不会被拆除。

6.优化厂长的普攻判定逻辑,降低弹刀触发概率,提升攻击命中范围。

看似这些改动很多,实际上在实战之中却容易明白到底改了什么。企鹅就说说那些能感受得到的改动吧。

第一点就是针对虚影的AI判定有所优化。其实就是对以前人机局中的监管者逻辑进行了改变。再厂长刚开始改动的时候,AI的攻击逻辑是这样的:首先默认在密码机(大门开了之后在两扇门之间)进行巡逻,先追看到的第一个人,一直追到其躲到高处,缩小或者躲进柜子为止,然后再去找下一个人。在攻击的时候,如果求生者和其在一定范围内,他会选择原地停顿一小段时间然后再攻击。

别看这两点说的轻松,但是实战上让虚影或者傀儡几乎没有任何作用。虚影在厂长身边放出来之后,如果求生者蹲下或者跑远一些,虚影就跑到最近的密码机去巡逻了。而停顿的机制会让虚影几乎打不到人,也就没什么作用了。

这次在实战中的改动降低了虚影或者傀儡的停顿,使其改为在红光范围内攻击几乎不会打空,这样可以提高很多进攻的效率。虚影可回收也降低了虚影跑丢造成的损失。

同时值得注意的是,虽然傀儡攻击之后怨火消散,但怨火收集速度也有了非常明显的提升,现在追击一小段时间(测试大概二三十秒)就可以收集到一个,对于追人有很大的帮助,傀儡不能抬手拆也会让其只能通过木板拆或者挨一刀了,在空旷地带更加有威胁性。

第二点说的是厂长的弹刀。厂长的弹刀在之前是很严重的,玩过厂长的玩家也许都清楚,厂长有些时候面对那些贪板或者绕地形的求生者很容易打不出穿板刀,而是判定在打在了墙体上,这样的情况属于弹刀。而作为和他一起内测“三巨头”鹿头也有类似的情况,可能这两个角色模型是一样的吧。弹刀有些时候会让厂长不但少打一刀,甚至还会因此吃一个大板子。

为此,官方针对这个情况作出的改动和小丑的拉锯判定类似,即加大了判定的范围。所以以小丑改动举例,之前小丑拉锯改动之后只要碰到板子就会直接摧毁,改动前则是碰到板子边缘有概率撞停却摧毁不掉板子。厂长也是如此,现在打穿板刀可以打到在后面贪板的求生者而不是判定在墙体上,目前测试只要站在板子后面就很容易吃刀,不得不说这是对厂长追击优化非常大的改动,兴许多打一刀就可以改变一局的命运?

所以,这次改动企鹅认为,虽然说不一定算是解决了根本问题,但一定程度上会让厂长的玩法得到改变,并且相对于以前变得更加实用。

改动玩法

根据上面的改动细节,企鹅总结出了以下几点:增加厂长傀儡和虚影的命中概率,降低了厂长攻击的弹刀概率,优化了怨火积攒和消耗的机制。

这次改动之后,厂长虽然还是比不上那些T1的监管者,但是上台面还是有的。下面企鹅就趁此机会说说,厂长的玩法和技巧。

厂长该如何追击?

厂长自身移动速度在所有监管者中属于中等,所以在追击的时候并不是很占据优势,好在虚影现在可以完美的帮助其一臂之力。虚影的释放现在比较讲究,比如你和求生者在一个版区绕圈的时候,你可以在三十秒内快速积攒出一个新的怨火,然后在较为空旷的一侧释放出虚影。而你则在另一处稍微复杂的地方等着他。这是因为虚影见板就会踩掉,非常浪费时间,如果你能让虚影从空旷地带入手追击,那么虚影可以做到少踩甚至不踩板,逼迫求生者向其他位置转点。而厂长本体在附近进行拦截的话,基本上会打中一刀。

傀儡也可以帮助厂长快速追击敌人。长按技能会出现一道抛物线,傀儡投掷的最大距离为50米,相当于军工厂中小屋有板的一侧一直可以扔到四合院。而厂长可以在傀儡即将落地的时候立刻点击技能传送,可以做到直接打出落地双刀。如果你扔得准,正在修机的求生者很难有反应时间,加上厂长有传送过后的移速加成,求生者稳吃一刀都没有问题。

当然,厂长由于自身追击的限制,以及AI的攻击逻辑依然对窗区没有什么改变,所以厂长很难在窗去一直追击求生者。这是因为AI会对翻窗的求生者选择绕过窗子追击,并且一旦拉太远了还会丢失目标。因此,诸如医院废墟,军工厂无敌房,湖景村窗区这些敌方,厂长追击要困难很多,一旦求生者转进去,没有足够自信的话建议换个人追击,避免把时间浪费在上面。

厂长守尸有什么技巧?

除了追击之外,厂长在把求生者放上椅子之后该如何守尸也是一个学问。这一点就涉及这次全新的改动了。当然,企鹅建议这种操作还是需要多加练习为上。

这次改动有一点没有提出来,那就是现在的虚影和傀儡攻击不会打到椅子上。在之前,如果救人位站在椅子右侧救人的话,攻击的一瞬间救,那么傀儡和虚影的攻击都会打到椅子上而擦刀,这样一来守尸很容易出问题。

现在机制改动之后,厂长可以非常放心的在椅子旁边放一个傀儡,自身再去追击其他人,或者在远处就对救人位进行拦截。由于傀儡会在有人的时候进行报点,这时候厂长直接给一个怨火就可以让其稳吃一刀,在攻击之后,厂长可以选择立刻传送回来,并释放虚影进行攻击。如果你在之前就已经追击过的话,那么你有大概率还会拿出一个新的怨火,直接消耗两个怨火并不是什么大问题。如果救人位是空军,你还可以释放虚影直接挡枪。当然能打出这种操作的,你已经是半个战乙女了,之后就是如何掌控全场了。

厂长该如何做到控场?

厂长如果在中后期想阻止求生者修机,光靠他自身一个人跑来跑去肯定是不现实的,那么关键时刻就需要依靠傀儡来辅助了。由于每一局求生者修机位置都有所不同,企鹅在这里建议当最后剩余一两台密码机的时候,你每次再追击密码机附近的人时都要在密码机附近放置一个傀儡。傀儡在攻击之后会消散怨火,所以你不用担心它会乱跑,如果你当前的傀儡被拆的话,你使用另一个傀儡扔过去快速传送即可。

不管第一个傀儡打没打到求生者一刀,求生者贪傀儡的话也很容易被你攻击。在你过去守住密码机过后,你可以收回当前的傀儡并且对另一个傀儡进行传送,这样的话你依然有一个全新的傀儡在守着这台密码机,你就可以做到死守,求生者可能会被迫选择一台新的密码机重新开。

这种守机技巧属于厂长的基本技巧,可以让你稳控一台密码机,这样求生者大概率一局会多修一台以上的密码机。如果你的大局观足够,你还可以用这种方式快速穿梭于地图之间,配合傀儡和怨火,你可以让求生者玩的非常难受。

在开启密码门的阶段,企鹅建议利用你当前最近的傀儡立刻收回并投掷到一处密码门。如果你的对手阵容有存活的机械师,大概率有娃娃在开门,这时候你过去就可以阻止一侧密码门的开启甚至抓到一个开门的求生者。同时,你可以将怨火传递给你距离另一侧大门较近的傀儡,傀儡默认在两扇门之间巡逻,如果另一侧有开门的求生者,你可以在傀儡爆点的时候立刻传送,用一刀斩留住他,注意你的观察力一定要强,在傀儡图标晃动的时候就准备传送,防止求生者拆除傀儡。

传送过后,你依然有一个傀儡在守着被你一刀斩的求生者或者大门,这时候你可以看情况将新积攒的怨火释放为虚影进行追击另一侧门的求生者,或者怨火看情况传给另一个待命的傀儡,这样你又可以做到用上述方法进行来回巡逻,防止有人打算偷人。做到这,你的两个傀儡和本体都没有浪费。一个巡逻,一个看门,本体追击。

如果在大一点的地图,求生者两侧来回跑非常浪费时间,甚至可能被你运营到优势全无。很多厂长都容易因为这种运营而实现绝地翻盘。因为厂长不是一个人在战斗,适当的配合能让厂长快速穿梭地图。

写在最后

到这里,其实厂长实战改动和进阶技巧基本上就告一段落了。在收尾的时候,企鹅再对目前新厂长的玩法进行总结:

1. 厂长自身追击优势不大,建议用虚影多加配合,尽量避免和求生者在窗区追击。

2. 厂长傀儡对于守尸有极大的帮助,由于现在攻击不会打到椅子,所以求生者在傀儡和本体的攻势下很容易击倒。

3. 厂长在守门和守机的过程中,傀儡要做到收放有序,运营得当,理论上没有失误的话,厂长翻盘的可能性要比其他监管者大得多,因此还需要多加练习降低失误率。

最后说一下厂长必带的天赋技能。

厂长如今因为虚影攻击也会给予存在感,所以并不非常依赖张狂了,这里建议带出封窗一刀斩,同时副天赋增加守尸稳定性,厂长比较吃普攻,所以百分之十五的攻击速度会对厂长有明显的帮助。

技能上企鹅建议闪现,减少前期追击的时间。厂长越到后期越容易运营,自身带傀儡并不一定依赖传送,在如今的速修环境下,加快自身的节奏会带来更大的威胁。

那么各位小伙伴认为厂长这次改动能对其有什么更大的帮助吗?欢迎在评论区留言讨论。

我是企鹅,专精飞车和暴雪全家桶。喜欢的话点个关注哦,每条评论都会回复的:)

第五人格怎么让厂长的娃娃动起来?

第五人格原先的厂长在屠夫中是比较弱的,所以比较少有人玩屠夫。官方为了提升厂长的比重,就给厂长设置了一个新技能,就是厂长的娃娃可以动了。下面教大家:第五人格怎么让厂长的娃娃动起来?

1.首先第一步就是要解锁长厂的技能,通常打倒第一个人的时候才能解锁一阶技能。

2.解锁一阶技能之后就可以放娃娃了,首先把娃娃放出来。然后在娃娃的旁边可以看到一束火,当火变成透明的时候,就说明火的技能可以用了。

3.火的技能可以用之后,先点击火,之后一阶技能的娃娃会显示一个拖字此处。

4.按住火,把火拖到拖至此处的字样处。

5.拖动火之后,一阶娃娃下面就会有一个火的图标,这时候娃娃就可以动了,然后就可以帮你去打求生者了。

6.同样二阶娃娃开启的时候,先把娃娃放出来,之后把火拖到二阶娃娃的图标上面,二阶娃娃同样就可以动了。

7.但是当我们用会动的娃娃传送之后,会动的娃娃就自动被收起来,就少了一个会动的娃娃。所以当会动的娃娃抖动的时候,最好是走过去。

第五人格紫皮解锁卡一般解锁哪个紫皮?

第五人格的各种皮肤一向是我们家最喜欢收集的物品,越难收集的皮肤一般都是好看,收藏价值比较高,但是大部分珍惜皮肤都需要玩家通过抽取珍宝的方式获得,但是这种方式投入金额不够,估计有可能会抽不到自己想要的一个皮肤,我在春节活动中玩家可以通过一下活动,抽到紫皮,同时,我们的官方商城也放了一些紫皮解锁卡,如果你获得了解锁,你最希望解锁哪一款紫皮,九爷觉得跟你讲一下几款高人气的皮肤,第一款就是我们的调香师 笼中之蝶,这一款许多小学妹预计的话皮肤上线之后,有很多玩家兑换这种视频第二个就是空军的黑天鹅之语,他跟琼楼遗恨可以说是两个极端皮肤拥有者,是魔术师的梅林魔术师的紫皮较多,而且质量比较高,皮肤怎么可能会等春节活动,成为一个热门的皮肤!

第五人格你最喜欢哪个皮肤?

感谢邀请 本来最喜欢的还是双一这个小子的角色

在99年的精选集5里面 大师创作了跟以往风格不同的双一系列

这个系列也是很多小伙伴喜欢的 故事里的双一每次想害人最后都被自己给坑到了

而且据大师本人介绍 双一的形象是根据自己设计出来的 因为他也有个和双一一样的家庭

而在07年的时候 大师发布了新闇之聲这本书

书里面的一篇短篇《双一前线》就向我们讲述了双一长大后的故事

故事里面他最后竟然嫁给了美丽的渊小姐 还生了一个恐怖的儿子

虽然后面交代了是双一做的一个梦 但是故事情节真的很有趣

其实二子一直把双一当成了自己 所以他会把日常生活里没有的幽默和恶作剧都画在了双一身上

所以在第五人格里面我最喜欢的就是双一这个角色 其次就是富江这个角色了

我相信很多跟我一样喜欢大师作品的小伙伴 小时候都有在杂志上看过他的作品

记得那时候买的怖客杂志的后面几页都有大师的作品 当时年纪小还不知道就是大师画的

当时只是被书中的恐怖世界深深吸引了 为此还花了很长时间找他的作品

其实润二大师小时候就跟我们每个人一样 他的灵感启发还得感谢他的姐姐

在幼儿园期间 大师无意间读到了姐姐的一本《木乃伊老师》

从此之后他就沉迷于类似《婴儿少女》之类的恐怖漫画世界中

加上姐姐自己也有在画漫画 自此给了润二大师很大的启发

上了高中后大师遇到了自己画漫画的朋友 两个人互相学习

这时他的作品已经由铅笔稿进步成了上墨线 由半成品转为成品

高中毕业后他就进入了名古屋齿科技工专科就读 毕业后就任职了做牙齿模型的工作

1986年的恐怖漫画在新人大本营的《万圣节月刊》上设立了[楳图奖]

而当时对楳图一雄(漂流教室作者)十分敬仰的伊藤润二初次参加了投稿

并且以他的短篇作品得到了最佳入选奖 而他的得奖作品则是日后的《富江》系列

到了1987年的时候 他就在万圣节月刊二月号上刊登了《富江》第一回 从此踏入了漫画界

但是直到97年为止 大师都没有辞去他的牙科工作 一直都是身兼俩职

因为感到很辛苦 后面他就辞职了 选择了当自己喜欢的职业漫画家

在98年到99年的期间 他就画出了让广大观众非常喜欢的富江系列

熟悉富江的都知道 她是一个神秘的女子 她拥有让所有男人为之痴狂的美貌

更恐怖的是他的特殊体质 因为每次她被杀死都可以让身体的细胞永无止境地繁殖

其实当时大师画这个人物的时候 没想过把她画成一个恐怖的人物

人物灵感还是来自于他中学的时候 班里一个同学出了车祸去世了

而那个时候的大师年纪还小 觉得好好地一个人怎么说没就没了

加上后面他经常在一些不同的场合 总是感觉同学没去世 他就在身边

于是有了这段经历 他才会想出《富江》这样一个死而复生 生而又死的灵感

至于为什么是美女做主人公 大师表示因为他曾经患过女性恐惧症

而且因为自己胆子小 所以才不停画女性漫画人物来克服恐惧

还有就是当时连载的杂志是面向少女的 所以就把富江创作成了女性的形象

网易手游《第五人格》中有哪些皮肤比较恐怖?

先说说我对于恐怖的理解,不是样子看起来恐怖,更不是一惊一乍的那种恐怖,而是那种人们一开始并未注意,细品起来却是让人脊背发凉,午夜梦回,恐怖说白了就是抓到了人们心中的弱点所在。

第五人格的游戏画风比较偏向一种诡异、神秘,我看了很多小伙伴对这个游戏的印象就是:挺恐怖的。更甚者因为发生在这个角色身上的故事。

TOP1.梦之女巫的画中女郎皮肤

这款皮肤看上去没啥问题,恐怖之处就在于发生在这款皮肤上一个网友的故事。

埃米与XD是补习班同学。埃米因与父母不合,家庭压力很大,时常会有轻生的想法。但两人都很喜欢玩第五人格这个游戏,后来因为梦之女巫的画中女郎被人举报下架了,XD知道埃米,因为她偷了父母不少的钱来氪这款皮肤。

于是艾琳诅咒举报者,接着在埃米身上就发生了一件奇怪的事情。

埃米和XD大概在晚上12点多在一起玩游戏,埃米在游戏中扮演监管者的角色,XD和网友扮演求生者。在游戏过程中,求生者迟迟没有见到监管者埃米,觉得很奇怪,于是求生者暂停破译去找艾琳。

XD最终在圣心医院主建筑的二楼找到了埃米,埃米此时正在用的竟然是……画中女郎这个皮肤??这个早就已经被举报下架的皮肤怎么出现在这里??

埃米当着XD的面从圣心医院主建筑的二楼破窗跳下去。在当时的气氛之下,XD觉得莫名觉得有点诡异。

之后XD再也没见过埃米,回想起来埃米家二楼的一个小房间,跟圣心医院二楼的构造很相似,也有一扇破窗……

Top2,就是诡笑症皮肤

诡笑症的身上也有一件恐怖的事情,看到她的笑容我们就明白了,有一种阴森森的感觉。故事是这样的:小莫是个游戏里的石锤富婆,有很多的皮肤。有一天她邀请我去他的古堡参观。小莫的古堡中有很多东西是我没有见过的。其中有一个比较诡异的家具,旁边有一些血渍,我走进去,没想到就卡在里面出不来,小莫就换上诡笑症这个皮肤在我面前一直拍手一直笑,笑容诡异到头皮发麻。

我退出了小莫的城堡,但是在下一次登录游戏的时候又出现在她的城堡之中,当时就想起了恐怖电影里常常有的,没完没了的循环深渊……

所以我认为,这两款皮肤是有血有肉,真正能让人害怕的。

第五人格厂长怎么玩?

这里是十一赛季厂长玩家闰之土,第十赛季用pc端上了六阶,现在也是s级。

我厂长有两个打法:追击和控场。

追击是主流打法,闪现一刀底牌三追猎,闪现抓人,靠技术守尸,之后可以换插眼或闪现打开门战

但五六阶pc端的厂长很难抓到人,随随便便溜五台,守尸套路已经透明了,所以我研究了控场打法,也是用这个打法做到了pc五阶三连赢18局

但这个打法很难学,也没固定套路。天赋是张狂一刀三追猎,技能是传送,主要打大图,但具体套路和思路很随机,可以多看看我的视频,在b站(b站id:闰之土)发有很多控场排位,西瓜也会慢慢更新的。

第五人格哪个监管好上手?为什么?

如果依照目前版本的强度来讲的话,还是蜘蛛最厉害啦。无脑强,不过蜘蛛的视角有点矮,还是需要练习习惯起来的。

然后老头其实是挺强的,玩的好的话非常厉害。不过因为颜值所以我也一直没玩。[流泪]对不起老头!别拉墙戳我!

还有小丑,这么多版本了还是属于比较强的角色。需要一些心理博弈什么的。丑哥牛批!!因为玩的人非常多所以网上各位屠皇的教程也很多,可以学一学慢慢练哇~

目前版本的杰克也是很强的,杰克的重点就是雾刀打准。(反正我的雾刀永远歪到天上)

最后想说不管是哪个屠夫,都是不可能因为这个版本的强弱就一定是定数。也要看你适合玩哪个。以及不管是哪个屠夫,都是要花大把的时间来练习才会变厉害的呀~

希望大家玩屠夫的时候注重心态,如果你心态一崩一急,就很容易节奏偏掉,保持良好的心态很重要。

《第五人格》紫皮哪个好?

好看的紫皮其实有很多,但是也分为很多种类型。

比如说限定的一些只有在特殊节日活动才会上架的皮肤。例如伊藤润二系列的皮肤。还有魔术师,前锋等cos监管者的皮肤。

如果说之前出的皮肤我觉得小丑的稻草人真的很好看很良心了。虽然是紫皮但是绝对有跟金皮媲美的特效。不过比较挡视野,娱乐可以打用,平时排位不推荐。

然后就是一些经典的好看紫皮了,比如说祭司的梦之使者,空军的黑天鹅,红蝶的白鹤等,都是属于手感好不会印象游戏操作又颜值高的皮肤,有机会一定要入手吖⊙?⊙!

然后商店里的紫皮比较令人心动的我就是园丁的兰闺惊梦,可爱木有理由~如果平时不玩园丁的话,不妨试试医生的光天使,也十分可爱,相信这个皮肤应该是不少人心中的白月光吧qaq(反正我就是)

虽然还有很多没介绍到。不过不管什么紫皮,只要是你自己觉得好看的话就入手吧~不用太在意别人的看法~喜欢哪个角色就给他买吧~毕竟游戏重要的还是自己玩的开心,美美的就好啦~

第五人格屠夫什么意思?

《第五人格》屠夫是什么意思?

在《第五人格》游戏里把屠夫称为“屠夫”,其实并没有什么特别的含义,只是曾经在电脑端有一款特别火的逃生游戏和《第五人格》几乎一模一样,而那款游戏中的监管者都被称为屠夫。

那款和《第五人格》极其相识的游戏名字是《黎明杀机》,《第五人格》和《黎明杀机》是两款玩法内容几乎一致的不对称逃生游戏。

当游戏玩家们都认为《第五人格》是抄袭《黎明杀机》的时候,《第五人格》官方发布已经与《黎明杀机》游戏公司达成合作关系,所以也就没有了抄袭一说。

你觉得第5人格哪里最诡异?

第五人格就是理智型人格,喜欢思考,追求知识,但思考过程中不喜欢人打扰,否则会有情绪。

他冷静木讷,不苟言笑,喜怒不形于色,深沉。

他喜欢思考但又不付出实际行动,到头来一切成空。对社会没有贡献,完全是浪费人才。

第五人格:厂长日记暗藏猫腻!其实他并不是监管者,而是求生者!对此你怎么看?

大家好,我是电竞周公瑾。

欢迎各位小伙伴来到本期的《第五人格不知道多少课》“厂长日记”今天呢~公瑾就和大家来聊一聊《第五人格》中所谓的“ 厂长日记”,大家都知道,我们的厂长是游戏中最早出现的监管者,那么他真的是监管者吗?

好啦,话不多说,下面赶紧和公瑾来了解一下吧!第五人格:厂长日记暗藏猫腻!其实他并不是监管者,而是求生者!

众所周知,在我们的《第五人格》游戏中,侦探来到庄园之后,就发现庄园中存在着许多不可思议的事情,并且还在房间中找到了许多关于“求生者”的日记。而这些日记中记载着庄园中曾经发生过了什么事,以及“求生者”们在庄园中都经历过了一些什么诡异事情等等!

而我们的“厂长”是新手教程中的一个监管者,同时也是游戏中出现得比较早的一个监管者,但是“厂长”真的是一个监管者吗?近日有玩家对此也是做了很多的推理,并且搜集了很多的相关资料,而最终却意外得知,我们的厂长起初并不是一个监管者,而是求生者!

不知道,大家还记不记得,我们的“侦探”曾经说过“其中关于一个叫里奥-贝克的记录非常诡异”,而之所以“侦探”会这样并不是没有道理的,这里我们可以从某一位的求生者日记中得知(就是在事件里面的内容)。

也就是说某一位求生者在来到庄园之后,渐渐地接受了这个游戏以及庄园主订下的规则,但是呢~规则究竟是什么却无人得知,只知道庄园主让他们每天都在重复着写日记,记录下一天都在干什么等等!

而在某一天这位求生者在二楼中看见有人外出了(这个人很有可能就是厂长),但是呢~在第二天庄园主却通知大家,有人由于违反了“游戏规则”从而被宣布“出局”了,也就是受到了所谓的“惩罚”,而这个出局的人正是那天私自外出的人!

但是呢~在某本日记中还记载着“里奥-贝克”(厂长)由于停写了日记,违反了规则而遭到了庄园主的惩罚,但在另一些日记中还记载着我们的“厂长”又以绷带脸“监管者”的身份回到了游戏当中!

而记载着厂长出局或者回归游戏的日记,很有可能是我们的律师日记,因为只有律师的日记中,有着很多关于厂长绷带脸的事情。

所以我们从这些线索中可以得知,其实我们的“厂长”并不是一个监管者,而是由于违反规则后被惩罚变成了“监管者”,也可以说我们的厂长起初就是一个求生者而已,而官方给出的这些线索以及日记中的细节早已经说明了这一切!

好啦,本期的《第五人格不知道多少课》到这里就要结束了,不知道大家觉得“厂长”起初是不是一个求生者呢?或者是说小伙伴们也觉得“厂长”是被惩罚后才变成监管者的呢?接下来不如让我们在评论区好好的聊一聊吧!

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